Esto ya viene de unos añitos atrás, pero igual no deja de impresionar o divertir y para los que somos curiosos =D he encontrado una entrega de tres post que nos explican de forma clara como utilizar la librería de brianpeek para que nuestros proyectos en C# usen el control de la Wii (Si, esa consola 😉 de Nintendo).
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (I)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (II)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (III)
Recordé que por ahí hay un Ex-Microsoft Student Partner que mostro un juego hecho en XNA con la opción de jugarlo con el mando de la Wii.
😉 recuerdo que es Hoper.
HOLA FELIES FIESTAS
DISULPA PERO NO HE PODIDO LEER TU BLOG Y APENAS ATUALIE DEJO N MI LOG UNA IMAGEN PARA QUE TE LA PASES BIEN
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (I)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (II)
Introducción a las librerías de Wiimote para C# (III)
ahhh legue tarde, ya ni sirven los links
hol que tal
dando clic en los link que dejas para saber mas sobre las librerías me encuentro que
el archivo ha sido borrado en las 3 podrias subirlo de nuevo? o poner los nuevos links porfavor?