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Usando el control del Wii en tus proyectos con C#

Esto ya viene de unos añitos atrás, pero igual no deja de impresionar o divertir y para los que somos curiosos =D he encontrado una entrega de tres post que nos explican de forma clara como utilizar la librería de brianpeek para que nuestros proyectos en C# usen el control de la Wii (Si, esa consola 😉 de Nintendo).

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Introducción a las librerías de Wiimote para C# (I)

Introducción a las librerías de Wiimote para C# (II)

Introducción a las librerías de Wiimote para C# (III)

Recordé que por ahí hay un Ex-Microsoft Student Partner que mostro un juego hecho en XNA con la opción de jugarlo con el mando de la Wii.

😉 recuerdo que es Hoper.

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